Résumé
Cet exercice permet une bonne prise en compte de l’hétérogénéité du niveau des élèves en programmation par une différenciation des attendus (depuis le tracé de quelques triangles équilatéraux, de deux lignes de triangles, jusqu’au pavage complet de la scène de Scratch).
Thèmes mathématiques mis en jeu
Les transformations du plan (isométries)
Notions d’algorithmique/programmation mises en jeu
Déplacements
Tracés
Boucles
Fichiers
Pavage equilateraux_Fiche eleve
Pavage equilateraux_Fiche eleve
Retour à la page Collège – algorithmique et programmation