đź S’inscrire au concours : CrĂ©e ton jeu vidĂ©o !
ARCHIVES des années précédentes
La DĂ©lĂ©gation AcadĂ©mique pour le NumĂ©rique Ăducatif a ouvert un nouveau concours en 2021 : CrĂ©e ton jeu vidĂ©o !
Ce concours, ouvert aux collÚges et lycées, a pour but de permettre aux jeunes de créer des jeux vidéo faisant référence aux grands classiques du passé tout en développant de la créativité et des compétences de programmation.
Les types de jeux rĂ©alisĂ©s sont libres, tout comme lâapplication de programmation utilisĂ©e, tant quâils correspondent au dĂ©veloppement de compĂ©tences des programmes scolaires.
Les inscriptions pour l’Ă©dition 2023 sont ouvertes Ă partir du 1er septembre 2022 jusquâau 17 dĂ©cembre 2022 avec remise des jeux avant le 4 fĂ©vrier 2023 dernier dĂ©lai. Pour s’inscrire contactez carine.cadaugade@ac-bordeaux.fr
A partir du 26 février 2023, les jeux seront diffusés et évalués.
Les 10 meilleures Ă©quipes seront invitĂ©es Ă l’Ă©cole 3IS de Bordeaux le 7 Avril 2023.
Vous retrouverez la page dédiée ici avec un accompagnement pédagogique en bas de page.
đ„ Les gagnants du concours « CrĂ©e ton jeu vidĂ©o » 2023
Les jeux gagnants de 2022-23 :Â
Gagnant
Jeu – Les Ă©preuves du trĂŽne LĂ©na et Liv de 4ĂšmeD CollĂšge Henri Barbusse de BOUCAU |
2Ăšme
Jeu – Criminel en fuite Liwia et ClĂ©mence de 4ĂšmeB CollĂšge Jean Rostand de CASTELJALOUX |
3Ăšme
Jeu – DĂ©liverance Julien et Alix de 4Ăšme CollĂšge Notre Dame le Cluzeau de SIGOULES |
En plus de la console Game Go, lâEcole 3IS a offert un stage de dĂ©couverte dâun jeu vidĂ©o rĂ©alisĂ© avec les moyens professionnels enseignĂ©s dans cette Ă©cole. Les gagnants pourront rencontrer des Ă©tudiants de 5° annĂ©e du Master Jeu VidĂ©o, qui les aideront Ă programmer une nouvelle version de leur jeu !
đ„ Les gagnants du concours « CrĂ©e ton jeu vidĂ©o » 2022
1200 Ă©lĂšves de 4Ăšme et 3Ăšme, issus de 49 classes de 22 Ă©tablissements scolaires de lâAcadĂ©mie de Bordeaux, ont participĂ© en cette fin dâannĂ©e au nouveau concours « CrĂ©e ton jeu vidĂ©o » mis en place par la Dane cette annĂ©e scolaire 2021/22.
Les jeux vidĂ©o dĂ©veloppĂ©s sâappuient sur le retour des jeux rĂ©tros et font rĂ©fĂ©rence aux grands classiques du passĂ©Â tout en dĂ©veloppant de la crĂ©ativitĂ© et des compĂ©tences de programmation avec lâemploi dâapplications de codage par blocs.
Chaque Ă©lĂšve des classes participantes a travaillĂ© les compĂ©tences des programmes scolaires et le meilleur jeu de chaque classe a Ă©tĂ© Ă©lu pour ĂȘtre prĂ©sentĂ© au concours acadĂ©mique.
Ce mercredi 6 Avril, pour clĂŽturer le projet, les jurys ont testĂ© et Ă©valuĂ© les 49 jeux inscrits avec la grille dâĂ©valuation du concours selon 25 critĂšres. Les rĂ©sultats ont Ă©tĂ© trĂšs serrĂ©s.
Les 3 jeux vidéo gagnants le concours sont :
- đ„ Premier : « Sauve la princesse » des 4Ăšme du collĂšge La Plaine de Lavardac (47)
- đ„ Second : « Coronacourse » des 4Ăšme2 du collĂšge Les Eyquems de MĂ©rignac (33)
- đ„ TroisiĂšme : « Immeuble 666 » des 3ĂšmeA du collĂšge Elisabeth et Robert Badinter Ă Angresse (40)
Le premier jeu a obtenu la note de 87/100, et vous permettra de vous régaler, tout en  aidant à une princesse. Bravo à Amaury Nadal et Yuna Apaloo-Kingslove-Caillet de la classe de 4° du collÚge La Plaine de Lavardac. |
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Le troisiĂšme jeu a obtenu la note de 82/100. Lâimmeuble 666 tiendra ses promesses et vous rĂ©servera de bonnes minutes dâamusement. Bravo Ă Alix Barraud, Iban Cadic-Echamendi, Anna Der Sarkissian et Capucine Amigues de la classe de 3°A du CollĂšge Elisabeth et Robert Badinter Ă Angresse. |
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Merci aux enseignants qui ont encadré leurs élÚves dans ce projet.
Et bravo đđđ  aux Ă©lĂšves pour la qualitĂ© de leur travail dans ce projet !
Cliquer ici pour découvrir et tester tous les jeux vidéo des élÚves
Pour dĂ©velopper ce concours au sein de votre classe, cliquer ici pour accĂ©der Ă lâaccompagnement pĂ©dagogique du site de la DANE.
Article actualisé le 06/04/2022
đ„ Les gagnants du concours « CrĂ©e ton jeu vidĂ©o » 2021
481 Ă©lĂšves de 4Ăšme et 3Ăšme, issus de 20 classes de 8 Ă©tablissements scolaires de lâAcadĂ©mie de Bordeaux ont participĂ© en cette fin dâannĂ©e au nouveau concours « CrĂ©e ton jeu vidĂ©o » mis en place par la Dane pour la pĂ©riode de confinement.
Les jeux vidĂ©o dĂ©veloppĂ©s sâappuient sur le retour des jeux rĂ©tros et font rĂ©fĂ©rence aux grands classiques du passĂ©Â tout en dĂ©veloppant de la crĂ©ativitĂ© et des compĂ©tences de programmation avec lâemploi dâapplications de codage par blocs.
Chaque Ă©lĂšve des classes participantes a travaillĂ© les compĂ©tences des programmes scolaires et le meilleur jeu de chaque classe a Ă©tĂ© Ă©lu pour ĂȘtre prĂ©sentĂ© au concours acadĂ©mique.
Ce mercredi 9 Juin, pour clĂŽturer le projet, 8 jurys se sont rĂ©unis en visioconfĂ©rence pendant 4h pour tester et Ă©valuer les 20 jeux inscrits avec la grille dâĂ©valuation du concours selon 25 critĂšres. Les rĂ©sultats ont Ă©tĂ© trĂšs serrĂ©s.
Les 3 jeux vidéo gagnants le concours sont :
- đ„ Premier : « Duel » des 4Ăšme3 du collĂšge Chante Cigale de Gujan-Mestras (33)
- đ„ Second : « Le labyrinthe » des 4Ăšme3 du collĂšge ChambĂ©ry de Villenave dâOrnon (33)
- đ„ TroisiĂšme : « Attrape-moi si tu peux ! » des 4Ăšme5 du collĂšge Chante Cigale de Gujan-Mestras (33)
Le jury a également sélectionné 5 jeux « coup de coeur » pour leurs diverses qualités :
- « Back to Earth » des 3ÚmeB du collÚge Jean Sescousse de Saint-Vincent-de-Tyrosse (40)
- « Le labyrinthe » des 4Ăšme3 du collĂšge ChambĂ©ry de Villenave dâOrnon (33)
- « La quĂȘte » des 4Ăšme du collĂšge de BarĂ©tous dâArette (64)
- « Le dépollueur » des 3ÚmeD du collÚge Emile Durkeim de Peujard (33)
- « Pluie de météores » des 3Úme5 du collÚge la Garosse de Saint-André-de-Cubzac (33)
Merci aux enseignants qui ont encadré leurs élÚves dans ce projet : Sébastien Biscay, Christophe Dejouy, Camel Derbal, David Douay, Laurent Loustalot, Emmanuel Mouton, Benoit Roumeguere, Marc Sabatier.
Et bravo đđđ  aux Ă©lĂšves pour la qualitĂ© de leur travail dans ce projet !
Cliquer ici pour découvrir et tester tous les jeux vidéo des élÚves
Pour dĂ©velopper ce concours au sein de votre classe, cliquer ici sur le site de la DANE pour accĂ©der Ă lâaccompagnement pĂ©dagogique.
Article publié le 10 juin 2021