samedi, novembre 8, 2025
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🎼 Concours CrĂ©e ton jeu vidĂ©o 2026 !

🎼 CrĂ©e ton jeu vidĂ©o 2026

Deviens concepteur de jeux et programme ton univers !


🧭 PrĂ©sentation du concours

Le monde du rétro gaming évoque les jeux vidéo emblématiques des années 1980-1990 : ceux qui ont marqué les débuts de la culture vidéoludique.
À cette Ă©poque, les contraintes techniques Ă©taient fortes — Ă©crans limitĂ©s, graphismes simples, mĂ©moire restreinte — mais la crĂ©ativitĂ© Ă©tait sans limites.

Aujourd’hui, le mouvement Do It Yourself et la programmation par blocs rendent le codage accessible à tous.
Le concours « Crée ton jeu vidéo » invite les collégiens à concevoir un jeu original, inspiré des classiques du passé, tout en exprimant leur créativité et leurs compétences numériques.

L’édition 2026 met Ă  l’honneur l’imagination, la collaboration et la dĂ©couverte des coulisses du dĂ©veloppement d’un jeu vidĂ©o !


🎯 Objectifs pĂ©dagogiques

  • Favoriser la pratique du codage en situation concrĂšte.

  • DĂ©velopper les compĂ©tences de programmation inscrites dans les programmes de Technologie.

  • Encourager la transversalitĂ© disciplinaire (mathĂ©matiques, arts plastiques, français, etc.).

  • Donner du sens aux apprentissages par le jeu et la crĂ©ation numĂ©rique.

  • Valoriser la crĂ©ativitĂ©, l’autonomie et la coopĂ©ration entre Ă©lĂšves.


⚙ RĂšglement du concours 2026

Télécharger le rÚglement

  • Le concours s’adresse prioritairement aux classes de 4Ăšme, mais aussi aux 3Ăšme.

  • Chaque classe ne peut prĂ©senter qu’un seul jeu, créé par les Ă©lĂšves (Ă©quipes mixtes et Ă©quilibrĂ©es).

  • La thĂ©matique du jeu est libre, mais doit respecter les rĂšgles de la classification PEGI 12.

  • Le codage doit obligatoirement ĂȘtre rĂ©alisĂ© en programmation par blocs (ex. : Scratch 3, Arcade MakeCode).

  • Le jeu doit ĂȘtre accompagnĂ© d’un diaporama de prĂ©sentation au format officiel PowerPoint (titre, scĂ©nario, rĂšgles, lien vers le jeu, auteurs, visuel).

  • Le jeu doit ĂȘtre remis avant le 1á”‰Êł mars 2026.

  • Tous les projets seront publiĂ©s sous licence Creative Commons CC BY-NC-SA sur le site acadĂ©mique.


💡 Exemples d’outils de crĂ©ation


đŸ§Ÿ Inscription

👉 Lien d’inscription au concours CrĂ©e ton jeu vidĂ©o 2026

  • Date limite d’inscription : 31 dĂ©cembre 2025

  • Envoi des jeux terminĂ©s : avant le 1á”‰Êł mars 2026

  • Envoi par mail ou dĂ©pĂŽt partagĂ© Ă  : carine.cadaugade@ac-bordeaux.fr

Le dĂ©veloppement du jeu en classe s’étend sur 1 Ă  2 mois, sous la conduite de l’enseignant de Technologie.


🧼 Évaluation et finale acadĂ©mique

Les crĂ©ations sont Ă©valuĂ©es par un jury acadĂ©mique Ă  l’aide de la grille officielle d’évaluation

Grille d’Ă©valuation acadĂ©mique des jeux

Grille d’Ă©valuation des jeux en classe, concours interne

selon 5 axes :

Axe Ă©valuĂ© Points max Exemples d’attendus
PrĂ©sentation et scĂ©nario /20 ClartĂ© du pitch, originalitĂ© de l’univers, rĂšgles explicites
EsthĂ©tique du jeu /20 Graphismes, ambiance visuelle et cohĂ©rence de l’univers
Fonctionnement /20 Fluidité, interactions, cohérence avec le scénario
Complexité du codage /20 Gestion des objets, interactions, niveaux, variables
Expérience de jeu /20 Plaisir, jouabilité, envie de rejouer

Un « Coup de cƓur du jury » sera Ă©galement dĂ©signĂ© parmi les crĂ©ations les plus inspirantes.
Les résultats seront publiés en avril 2026 sur le site académique de Technologie.
Les 10 meilleurs jeux seront prĂ©sentĂ©s lors d’une finale acadĂ©mique (date et lieu prĂ©cisĂ©s ultĂ©rieurement).


🏆 RĂ©compenses

  • DiplĂŽmes et lots remis aux trois premiĂšres Ă©quipes.

  • Mise en ligne des jeux laurĂ©ats sur le site acadĂ©mique de Technologie.

  • Mention spĂ©ciale « Coup de cƓur » du jury.


🧰 Documents et ressources Ă  tĂ©lĂ©charger


🧰 Exemples d’exploitations en classe

Exploitation en 4Ăšme

Accéder aux documents

 

Exploitation en 3Ăšme

Accéder aux documents

 

 


📧 Contact

Référente académique :
Carine CADAUGADE – carine.cadaugade@ac-bordeaux.fr