đź Concours CrĂ©e ton jeu vidĂ©o 2026 !
đź CrĂ©e ton jeu vidĂ©o 2026
Deviens concepteur de jeux et programme ton univers !
đ§ PrĂ©sentation du concours
Le monde du rétro gaming évoque les jeux vidéo emblématiques des années 1980-1990 : ceux qui ont marqué les débuts de la culture vidéoludique.
Ă cette Ă©poque, les contraintes techniques Ă©taient fortes â Ă©crans limitĂ©s, graphismes simples, mĂ©moire restreinte â mais la crĂ©ativitĂ© Ă©tait sans limites.
Aujourdâhui, le mouvement Do It Yourself et la programmation par blocs rendent le codage accessible Ă tous.
Le concours « Crée ton jeu vidéo » invite les collégiens à concevoir un jeu original, inspiré des classiques du passé, tout en exprimant leur créativité et leurs compétences numériques.
LâĂ©dition 2026 met Ă lâhonneur lâimagination, la collaboration et la dĂ©couverte des coulisses du dĂ©veloppement dâun jeu vidĂ©o !
đŻ Objectifs pĂ©dagogiques
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Favoriser la pratique du codage en situation concrĂšte.
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Développer les compétences de programmation inscrites dans les programmes de Technologie.
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Encourager la transversalité disciplinaire (mathématiques, arts plastiques, français, etc.).
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Donner du sens aux apprentissages par le jeu et la création numérique.
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Valoriser la crĂ©ativitĂ©, lâautonomie et la coopĂ©ration entre Ă©lĂšves.
âïž RĂšglement du concours 2026
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Le concours sâadresse prioritairement aux classes de 4Ăšme, mais aussi aux 3Ăšme.
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Chaque classe ne peut prĂ©senter quâun seul jeu, créé par les Ă©lĂšves (Ă©quipes mixtes et Ă©quilibrĂ©es).
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La thématique du jeu est libre, mais doit respecter les rÚgles de la classification PEGI 12.
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Le codage doit obligatoirement ĂȘtre rĂ©alisĂ© en programmation par blocs (ex. : Scratch 3, Arcade MakeCode).
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Le jeu doit ĂȘtre accompagnĂ© dâun diaporama de prĂ©sentation au format officiel PowerPoint (titre, scĂ©nario, rĂšgles, lien vers le jeu, auteurs, visuel).
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Le jeu doit ĂȘtre remis avant le 1á”Êł mars 2026.
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Tous les projets seront publiés sous licence Creative Commons CC BY-NC-SA sur le site académique.
đĄ Exemples dâoutils de crĂ©ation
đ§Ÿ Inscription
đ Lien dâinscription au concours CrĂ©e ton jeu vidĂ©o 2026
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Date limite dâinscription : 31 dĂ©cembre 2025
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Envoi des jeux terminĂ©s : avant le 1á”Êł mars 2026
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Envoi par mail ou dépÎt partagé à : carine.cadaugade@ac-bordeaux.fr
Le dĂ©veloppement du jeu en classe sâĂ©tend sur 1 Ă 2 mois, sous la conduite de lâenseignant de Technologie.
đ§ź Ăvaluation et finale acadĂ©mique
Les crĂ©ations sont Ă©valuĂ©es par un jury acadĂ©mique Ă lâaide de la grille officielle dâĂ©valuation
Grille d’Ă©valuation acadĂ©mique des jeux
Grille d’Ă©valuation des jeux en classe, concours interne
selon 5 axes :
| Axe Ă©valuĂ© | Points max | Exemples dâattendus |
|---|---|---|
| PrĂ©sentation et scĂ©nario | /20 | ClartĂ© du pitch, originalitĂ© de lâunivers, rĂšgles explicites |
| EsthĂ©tique du jeu | /20 | Graphismes, ambiance visuelle et cohĂ©rence de lâunivers |
| Fonctionnement | /20 | Fluidité, interactions, cohérence avec le scénario |
| Complexité du codage | /20 | Gestion des objets, interactions, niveaux, variables |
| Expérience de jeu | /20 | Plaisir, jouabilité, envie de rejouer |
Un « Coup de cĆur du jury » sera Ă©galement dĂ©signĂ© parmi les crĂ©ations les plus inspirantes.
Les résultats seront publiés en avril 2026 sur le site académique de Technologie.
Les 10 meilleurs jeux seront prĂ©sentĂ©s lors dâune finale acadĂ©mique (date et lieu prĂ©cisĂ©s ultĂ©rieurement).
đ RĂ©compenses
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DiplÎmes et lots remis aux trois premiÚres équipes.
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Mise en ligne des jeux lauréats sur le site académique de Technologie.
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Mention spĂ©ciale « Coup de cĆur » du jury.
𧰠Documents et ressources à télécharger
đ§° Exemples d’exploitations en classe
Exploitation en 4Ăšme
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Exploitation en 3Ăšme
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