samedi, février 21, 2026
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🎼 Concours CrĂ©e ton jeu vidĂ©o 2026 !

🎼 CrĂ©e ton jeu vidĂ©o 2026

Deviens concepteur de jeux et programme ton univers !


🧭 PrĂ©sentation du concours

Le monde du rétro gaming évoque les jeux vidéo emblématiques des années 1980-1990 : ceux qui ont marqué les débuts de la culture vidéoludique.
À cette Ă©poque, les contraintes techniques Ă©taient fortes — Ă©crans limitĂ©s, graphismes simples, mĂ©moire restreinte — mais la crĂ©ativitĂ© Ă©tait sans limites.

Aujourd’hui, le mouvement Do It Yourself et la programmation par blocs rendent le codage accessible à tous.
Le concours « Crée ton jeu vidéo » invite les collégiens à concevoir un jeu original, inspiré des classiques du passé, tout en exprimant leur créativité et leurs compétences numériques.

L’édition 2026 met Ă  l’honneur l’imagination, la collaboration et la dĂ©couverte des coulisses du dĂ©veloppement d’un jeu vidĂ©o !


🎯 Objectifs pĂ©dagogiques

  • Favoriser la pratique du codage en situation concrĂšte.

  • DĂ©velopper les compĂ©tences de programmation inscrites dans les programmes de Technologie.

  • Encourager la transversalitĂ© disciplinaire (mathĂ©matiques, arts plastiques, français, etc.).

  • Donner du sens aux apprentissages par le jeu et la crĂ©ation numĂ©rique.

  • Valoriser la crĂ©ativitĂ©, l’autonomie et la coopĂ©ration entre Ă©lĂšves.

  • DĂ©couvrir les mĂ©tiers des professionnels du jeu vidĂ©o.

🧭 Les mĂ©tiers des professionnels du jeu vidĂ©o prĂ©sentĂ© par So.Games

SO· Games est une association qui fédÚre plus de 100 acteurs du jeu vidéo en Nouvelle-Aquitaine (studios, freelances, écoles, éditeurs) afin de représenter et développer la filiÚre régionale.
Elle a notamment pour missions de promouvoir ses membres, accompagner les porteurs de projets, participer aux grands événements du secteur et attirer de nouveaux talents en favorisant les mises en relation professionnelles.

Le programme START de SO· Games prĂ©sente en live et en vidĂ©o les diffĂ©rents mĂ©tiers du jeu vidĂ©o pour aider les jeunes Ă  s’orienter dans l’industrie, avec des tĂ©moignages de professionnels Ă  retrouver sur leur chaĂźne YouTube.

Cliquer sur l’image pour voir les vidĂ©os des professionnels


⚙ RĂšglement du concours 2026

Télécharger le rÚglement

  • Le concours s’adresse prioritairement aux classes de 4Ăšme, mais aussi aux 3Ăšme.

  • Chaque classe ne peut prĂ©senter qu’un seul jeu, créé par les Ă©lĂšves (Ă©quipes mixtes et Ă©quilibrĂ©es).

  • La thĂ©matique du jeu est libre, mais doit respecter les rĂšgles de la classification PEGI 12.

  • Le codage doit obligatoirement ĂȘtre rĂ©alisĂ© en programmation par blocs (ex. : Scratch 3, Arcade MakeCode).

  • Le jeu doit ĂȘtre accompagnĂ© d’un diaporama de prĂ©sentation au format officiel PowerPoint (titre, scĂ©nario, rĂšgles, lien vers le jeu, auteurs, visuel).

  • Le jeu doit ĂȘtre remis avant le 1á”‰Êł mars 2026.

  • Tous les projets seront publiĂ©s sous licence Creative Commons CC BY-NC-SA sur le site acadĂ©mique.


💡 Exemples d’outils de crĂ©ation


đŸ§Ÿ Inscription

👉 Lien d’inscription au concours CrĂ©e ton jeu vidĂ©o 2026

  • Date limite d’inscription : 31 dĂ©cembre 2025

  • Envoi des jeux terminĂ©s : avant le 1á”‰Êł mars 2026

  • Envoi dans un espace de dĂ©pĂŽt partagĂ© ou Ă  : carine.cadaugade@ac-bordeaux.fr

Le dĂ©veloppement du jeu en classe s’étend sur 1 Ă  2 mois, sous la conduite de l’enseignant de Technologie.

28 Ă©tablissements – 86 Ă©quipes

Consulter la cartographie


🧼 Évaluation et finale acadĂ©mique

Les crĂ©ations sont Ă©valuĂ©es par un jury acadĂ©mique Ă  l’aide de la grille officielle d’évaluation

Grille d’Ă©valuation acadĂ©mique des jeux

Grille d’Ă©valuation des jeux en classe, concours interne

selon 5 axes :

Axe Ă©valuĂ© Points max Exemples d’attendus
PrĂ©sentation et scĂ©nario /20 ClartĂ© du pitch, originalitĂ© de l’univers, rĂšgles explicites
EsthĂ©tique du jeu /20 Graphismes, ambiance visuelle et cohĂ©rence de l’univers
Fonctionnement /20 Fluidité, interactions, cohérence avec le scénario
Complexité du codage /20 Gestion des objets, interactions, niveaux, variables
Expérience de jeu /20 Plaisir, jouabilité, envie de rejouer

Un « Coup de cƓur du jury » sera Ă©galement dĂ©signĂ© parmi les crĂ©ations les plus inspirantes.
Les résultats seront publiés en avril 2026 sur le site académique de Technologie.
Les 10 meilleurs jeux seront prĂ©sentĂ©s lors d’une finale acadĂ©mique (date et lieu prĂ©cisĂ©s ultĂ©rieurement).


🏆 RĂ©compenses

  • DiplĂŽmes et lots remis aux trois premiĂšres Ă©quipes.

  • Mise en ligne des jeux laurĂ©ats sur le site acadĂ©mique de Technologie.

  • Mention spĂ©ciale « Coup de cƓur » du jury.


🧰 Documents et ressources Ă  tĂ©lĂ©charger


🧰 Exemples d’exploitations en classe

Exploitation en 4Ăšme (BO 2024)

Accéder aux documents

 

Exploitation en 4Ăšme (BO 2020)

Accéder aux documents

 

 


📧 Contact

Référente académique :
Carine CADAUGADE – carine.cadaugade@ac-bordeaux.fr