đź Concours CrĂ©e ton jeu vidĂ©o 2026 !
đź CrĂ©e ton jeu vidĂ©o 2026
Deviens concepteur de jeux et programme ton univers !
đ§ PrĂ©sentation du concours
Le monde du rétro gaming évoque les jeux vidéo emblématiques des années 1980-1990 : ceux qui ont marqué les débuts de la culture vidéoludique.
Ă cette Ă©poque, les contraintes techniques Ă©taient fortes â Ă©crans limitĂ©s, graphismes simples, mĂ©moire restreinte â mais la crĂ©ativitĂ© Ă©tait sans limites.
Aujourdâhui, le mouvement Do It Yourself et la programmation par blocs rendent le codage accessible Ă tous.
Le concours « Crée ton jeu vidéo » invite les collégiens à concevoir un jeu original, inspiré des classiques du passé, tout en exprimant leur créativité et leurs compétences numériques.
LâĂ©dition 2026 met Ă lâhonneur lâimagination, la collaboration et la dĂ©couverte des coulisses du dĂ©veloppement dâun jeu vidĂ©o !
đŻ Objectifs pĂ©dagogiques
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Favoriser la pratique du codage en situation concrĂšte.
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Développer les compétences de programmation inscrites dans les programmes de Technologie.
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Encourager la transversalité disciplinaire (mathématiques, arts plastiques, français, etc.).
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Donner du sens aux apprentissages par le jeu et la création numérique.
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Valoriser la crĂ©ativitĂ©, lâautonomie et la coopĂ©ration entre Ă©lĂšves.
- Découvrir les métiers des professionnels du jeu vidéo.
đ§ Les mĂ©tiers des professionnels du jeu vidĂ©o prĂ©sentĂ© par So.Games

SO· Games est une association qui fédÚre plus de 100 acteurs du jeu vidéo en Nouvelle-Aquitaine (studios, freelances, écoles, éditeurs) afin de représenter et développer la filiÚre régionale.
Elle a notamment pour missions de promouvoir ses membres, accompagner les porteurs de projets, participer aux grands événements du secteur et attirer de nouveaux talents en favorisant les mises en relation professionnelles.
Le programme START de SO· Games prĂ©sente en live et en vidĂ©o les diffĂ©rents mĂ©tiers du jeu vidĂ©o pour aider les jeunes Ă sâorienter dans lâindustrie, avec des tĂ©moignages de professionnels Ă retrouver sur leur chaĂźne YouTube.
Cliquer sur l’image pour voir les vidĂ©os des professionnels
âïž RĂšglement du concours 2026
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Le concours sâadresse prioritairement aux classes de 4Ăšme, mais aussi aux 3Ăšme.
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Chaque classe ne peut prĂ©senter quâun seul jeu, créé par les Ă©lĂšves (Ă©quipes mixtes et Ă©quilibrĂ©es).
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La thématique du jeu est libre, mais doit respecter les rÚgles de la classification PEGI 12.
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Le codage doit obligatoirement ĂȘtre rĂ©alisĂ© en programmation par blocs (ex. : Scratch 3, Arcade MakeCode).
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Le jeu doit ĂȘtre accompagnĂ© dâun diaporama de prĂ©sentation au format officiel PowerPoint (titre, scĂ©nario, rĂšgles, lien vers le jeu, auteurs, visuel).
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Le jeu doit ĂȘtre remis avant le 1á”Êł mars 2026.
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Tous les projets seront publiés sous licence Creative Commons CC BY-NC-SA sur le site académique.
đĄ Exemples dâoutils de crĂ©ation
đ§Ÿ Inscription
đ Lien dâinscription au concours CrĂ©e ton jeu vidĂ©o 2026
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Date limite dâinscription : 31 dĂ©cembre 2025
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Envoi des jeux terminĂ©s : avant le 1á”Êł mars 2026
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Envoi dans un espace de dépÎt partagé ou à : carine.cadaugade@ac-bordeaux.fr
Le dĂ©veloppement du jeu en classe sâĂ©tend sur 1 Ă 2 mois, sous la conduite de lâenseignant de Technologie.
28 Ă©tablissements – 86 Ă©quipes
đ§ź Ăvaluation et finale acadĂ©mique
Les crĂ©ations sont Ă©valuĂ©es par un jury acadĂ©mique Ă lâaide de la grille officielle dâĂ©valuation
Grille d’Ă©valuation acadĂ©mique des jeux
Grille d’Ă©valuation des jeux en classe, concours interne
selon 5 axes :
| Axe Ă©valuĂ© | Points max | Exemples dâattendus |
|---|---|---|
| PrĂ©sentation et scĂ©nario | /20 | ClartĂ© du pitch, originalitĂ© de lâunivers, rĂšgles explicites |
| EsthĂ©tique du jeu | /20 | Graphismes, ambiance visuelle et cohĂ©rence de lâunivers |
| Fonctionnement | /20 | Fluidité, interactions, cohérence avec le scénario |
| Complexité du codage | /20 | Gestion des objets, interactions, niveaux, variables |
| Expérience de jeu | /20 | Plaisir, jouabilité, envie de rejouer |
Un « Coup de cĆur du jury » sera Ă©galement dĂ©signĂ© parmi les crĂ©ations les plus inspirantes.
Les résultats seront publiés en avril 2026 sur le site académique de Technologie.
Les 10 meilleurs jeux seront prĂ©sentĂ©s lors dâune finale acadĂ©mique (date et lieu prĂ©cisĂ©s ultĂ©rieurement).
đ RĂ©compenses
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DiplÎmes et lots remis aux trois premiÚres équipes.
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Mise en ligne des jeux lauréats sur le site académique de Technologie.
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Mention spĂ©ciale « Coup de cĆur » du jury.
𧰠Documents et ressources à télécharger
đ§° Exemples d’exploitations en classe
Exploitation en 4Ăšme (BO 2024)
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Exploitation en 4Ăšme (BO 2020)
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