vendredi, septembre 18, 2026
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🎯 MAKERS 3D Challenge 2026 – RĂ©parer, modĂ©liser, imprimer, redonner vie Ă  un objet cassĂ© !

🎯 Makers 3D Challenge 2026 – LycĂ©e Kastler Talence – 22 Mai 2026

Réparer, modéliser, imprimer, redonner vie à un objet cassé !


🧭 Présentation du concours

Le Makers 3D Challenge est un concours académique de modélisation et d’impression 3D destiné aux collégiens de cycle 4.
Son objectif : lutter contre l’obsolescence programmée en redonnant vie à un objet du quotidien grâce à la fabrication additive.

Le jour du concours, chaque équipe découvre le même objet cassé ou incomplet et dispose de 4 h 30 pour :

  • modĂ©liser la pièce manquante Ă  l’aide d’un modeleur 3D,

  • l’imprimer en 3D pour rĂ©parer l’objet,

  • et rĂ©aliser un diaporama illustrant les Ă©tapes du projet.

Une présentation orale de 4 minutes permet ensuite de valoriser le travail de chaque équipe devant le jury.


👩‍🔧 Les partenaires de l’Ă©vĂ©nement 

 

Arts et Métiers Alumni

🎓 L’association Arts et Métiers Alumni (Société des ingénieurs Arts et Métiers), fondée en 1846, fédère aujourd’hui plusieurs dizaines de milliers d’ingénieurs diplômés. Elle constitue l’un des plus importants réseaux d’ingénieurs en Europe.

Elle œuvre activement pour :

  • accompagner les Ă©lèves et jeunes diplĂ´mĂ©s (mentorat, insertion professionnelle) ;
  • soutenir l’innovation et l’entrepreneuriat ;
  • animer un rĂ©seau professionnel national et international ;
  • contribuer au rayonnement des sciences et techniques dans la sociĂ©tĂ©.

Par son engagement, elle participe à rapprocher le monde éducatif, industriel et économique.

👉 https://www.arts-et-metiers.asso.fr/

Lycée Alfred Kastler – Talence

🏫 Le Lycée Alfred Kastler de Talence, qui accueille le concours dans son bâtiment STI, propose une offre de formation riche dans les domaines scientifiques, technologiques et industriels.

L’établissement se distingue notamment par :

  • des formations en sciences de l’ingĂ©nieur, numĂ©rique et technologies industrielles ;
  • une ouverture vers les mĂ©tiers de l’ingĂ©nierie et de l’innovation ;
  • des parcours menant Ă  des poursuites d’études en BTS, BUT, Ă©coles d’ingĂ©nieurs ;
  • une pĂ©dagogie favorisant les projets, l’expĂ©rimentation et la rĂ©ussite des Ă©lèves.

Ce cadre technique et pédagogique en fait un lieu particulièrement adapté à l’accueil d’événements technologiques académiques.

👉 https://www.lyceekastler.fr/


⚙️ Principes pédagogiques du concours MAKERS 3D Challenge

Le concours s’inscrit dans la thĂ©matique 2 du programme de Technologie : SFC – Structure, fonctionnement et comportement des objets techniques

Il permet de :

  • DĂ©velopper les compĂ©tences de modĂ©lisation 3D et d’impression additive,

  • Sensibiliser au dĂ©veloppement durable et Ă  la rĂ©paration raisonnĂ©e,

  • Encourager le travail collaboratif et la crĂ©ativitĂ© technique,

  • Valoriser la fiertĂ© de rĂ©parer et de prolonger la durĂ©e de vie des objets.


🧰 Règlement du challenge

Mise Ă  jour 08/11/2025


👩‍🔧 Conditions de participation 

  • Chaque Ă©tablissement peut inscrire jusqu’à deux Ă©quipes mixtes de quatre Ă©lèves.

  • Chaque Ă©lève doit jouer un rĂ´le actif dans le projet.

  • Les participants doivent ĂŞtre autonomes sur :

    • l’utilisation d’un modeleur 3D paramĂ©trĂ© (Onshape, SolidWorks, etc.),

    • la prĂ©paration et l’exploitation d’une imprimante 3D (slicer compris).


🧰 Matériel à prévoir le jour du concours

Chaque équipe apporte :

  • un ordinateur pour deux Ă©lèves avec les logiciels nĂ©cessaires,

  • une imprimante 3D (sans fil chargĂ©, mais avec des bobines disponibles),

  • les outils de mesure et de bricolage (pied Ă  coulisse, tournevis, pinces…),

  • une rallonge de 20 m avec multiprises.

Les enseignants accompagnateurs ne peuvent pas intervenir pendant les 4h30 d’épreuve.


🧩 Déroulement du challenge

Chaque équipe suit un processus en 11 étapes :

  1. Identifier et démonter la pièce cassée,

  2. Relever les dimensions et réaliser un croquis coté,

  3. Modéliser la pièce en 3D,

  4. Créer le fichier STL,

  5. Préparer le projet dans le slicer,

  6. Paramétrer le type de matière et le gcode,

  7. Charger le filament et préparer le plateau,

  8. Imprimer la pièce,

  9. Effectuer la réparation,

  10. Tester le bon fonctionnement de l’objet,

  11. Finaliser le diaporama de présentation (modèle fourni).


🧮 Critères d’évaluation

Les équipes sont notées à l’aide d’une grille d’évaluation sur 100 points répartis sur six axes :

Grille d’Ă©valuation par jury de

Axe évalué Points max Exemples d’attendus
Prise de cotes et croquis /20 Croquis lisible, cotes précises, bons outils
Modélisation 3D /30 Stratégie pertinente, symétrie, fidélité
Paramétrage du slicer /20 Justification des supports et du matériau
Utilisation de l’imprimante /15 Bonne préparation du plateau, impression réussie
Résistance mécanique /10 Pièce fonctionnelle et solide
Présentation finale /5 Diaporama complet et clair

Deux jurys indépendants attribuent les notes, et la moyenne constitue le score final.

Exemple de diaporama à réaliser :


🏆 Récompenses

Les trois meilleures équipes sont récompensées pour la qualité de leur travail et la pertinence de leur démarche.
Chaque participant reçoit un diplôme et les lauréats sont mis à l’honneur sur le site académique de Technologie.


📝 Inscriptions

Les établissements intéressés peuvent s’inscrire via le lien suivant :


👉 Lien d’inscription : https://forms.gle/1qVewBUq4Bf32ZUb8

  • Date limite d’inscription : 1er fĂ©vrier 2026

  • Date et lieu du concours : LycĂ©e Kastler de Talence – Vendredi 22 mai 2026

  • RĂ©fĂ©rent acadĂ©mique : Brice.Raguideau@ac-bordeaux.fr

5 Ă©tablissements – 8 Ă©quipes

Consulter la cartographie des participants


📸 Supports et ressources


đź§° Exemples d’exploitations en classe

Exploitation en 5ème

La rĂ©paration de la fixation d’une station mĂ©tĂ©orologique

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Exploitation en 4ème

Rescue Toy

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