đź Concours âCrĂ©e ton jeu vidĂ©o 2026â Les 10 finalistes sĂ©lectionnĂ©s pour la grande finale acadĂ©mique !
Les 10 finalistes sélectionnés pour la grande finale académique
Le concours acadĂ©mique « CrĂ©e ton jeu vidĂ©o » a une nouvelle fois mobilisĂ© de nombreux Ă©lĂšves et enseignants de lâacadĂ©mie autour dâun dĂ©fi stimulant : imaginer, concevoir et programmer un jeu vidĂ©o original.
Cette Ă©dition 2026 a donnĂ© lieu Ă la production de 57 jeux , tĂ©moignant de lâengagement des Ă©lĂšves et de leur crĂ©ativitĂ©. Ă lâissue des phases de sĂ©lection, 10 jeux ont Ă©tĂ© retenus pour participer Ă la grande finale acadĂ©mique.
đŻ La grande finale acadĂ©mique
đ Organisation de la finale
La finale du concours se déroulera :
- đ Ă Bordeaux
- đ le mardi 5 mai 2026 entre 9h et 15h30
Ă cette occasion, les Ă©quipes finalistes prĂ©senteront leur jeu devant un jury composĂ© dâenseignants et de professionnels du secteur.
La journée sera rythmée par :
- des démonstrations de jeux réalisées par les élÚves,
- des temps dâĂ©change avec le jury,
- et une remise des prix valorisant les productions les plus abouties.
Cet événement constitue un moment fort du concours, permettant de mettre en lumiÚre le travail des élÚves et de donner du sens aux apprentissages menés en technologie.
đ€ Nos partenaires
đ 3iS Bordeaux
đ https://3is-education.fr/campus/bordeaux
LâĂ©cole 3iS Bordeaux (Institut International de lâImage et du Son) accueille la finale du concours.
Elle forme aux mĂ©tiers de lâaudiovisuel, du cinĂ©ma, de lâanimation et du jeu vidĂ©o.

Sa participation permet aux élÚves de découvrir des environnements professionnels et des formations en lien direct avec les compétences développées dans le cadre du concours.
Â
đź Asobo Studio
đ https://www.asobostudio.com/fr
Le studio Asobo, reconnu internationalement pour ses productions vidĂ©oludiques, sâassocie au concours en apportant son expertise professionnelle.

Sa présence au sein du jury offre aux élÚves un regard concret sur les attentes du secteur du jeu vidéo et valorise la dimension créative et technique de leurs projets.
đ Les 10 jeux finalistes
Les projets suivants ont été sélectionnés pour la finale académique. Ils illustrent la diversité des approches, la richesse des univers proposés et la qualité du travail réalisé par les élÚves.
đ§ Comment les jeux sont Ă©valuĂ©s ?
Les productions sont Ă©valuĂ©es Ă partir de plusieurs critĂšres permettant dâapprĂ©cier Ă la fois les aspects techniques et crĂ©atifs :
- la qualité du fonctionnement du jeu,
- la richesse du gameplay,
- la cohĂ©rence et lâoriginalitĂ© du scĂ©nario,
- la qualité de la présentation,
- et la maßtrise des outils numériques utilisés.
Ces critĂšres visent Ă valoriser lâengagement des Ă©lĂšves dans une dĂ©marche de projet complĂšte, allant de la conception Ă la rĂ©alisation.
đ RĂ©compenses
Ă lâissue de la finale, plusieurs distinctions seront attribuĂ©es :
- đ„ Prix du meilleur jeu
- đ„ Prix du 2nd
- đ„ Prix du 3Ăšme
- â Coup de cĆur du jury
Les projets laurĂ©ats feront lâobjet dâune mise en valeur sur le site acadĂ©mique.
đ Participer au concours
Le concours est ouvert chaque annĂ©e Ă tous les collĂšges de lâacadĂ©mie.
Les élÚves doivent concevoir :
- un jeu vidĂ©o fonctionnel (Scratch, MakeCode ArcadeâŠ),
- ainsi quâun support de prĂ©sentation expliquant leur dĂ©marche.
Les modalités de participation, les ressources et les documents utiles sont disponibles ci-dessous dans cette page :
đŻ Une dĂ©marche pĂ©dagogique au service des apprentissages
Ce concours sâest inscrit pleinement dans les attendus du programme de technologie au cycle 4.
Il a permis aux élÚves de développer des compétences en programmation, conception, créativité et travail en équipe, tout en donnant du sens aux apprentissages à travers une production concrÚte.




















