lundi, septembre 21, 2026
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🎮 Concours Crée ton jeu vidéo 2026 !

🎮 Crée ton jeu vidéo 2026 

Deviens concepteur de jeux et programme ton univers !

Finale des 10 meilleurs jeux le 5 mai 2026 en partenariat avec 3iS et Asobo Studio.


🧭 Présentation du concours

Le monde du rétro gaming évoque les jeux vidéo emblématiques des années 1980-1990 : ceux qui ont marqué les débuts de la culture vidéoludique.
À cette époque, les contraintes techniques étaient fortes — écrans limités, graphismes simples, mémoire restreinte — mais la créativité était sans limites.

Aujourd’hui, le mouvement Do It Yourself et la programmation par blocs rendent le codage accessible à tous.
Le concours « Crée ton jeu vidéo » invite les collégiens à concevoir un jeu original, inspiré des classiques du passé, tout en exprimant leur créativité et leurs compétences numériques.

L’édition 2026 met à l’honneur l’imagination, la collaboration et la découverte des coulisses du développement d’un jeu vidéo !


👩‍🔧 Les partenaires de l’Ă©vĂ©nement 

Arts et Métiers Alumni

🎓 L’association Arts et Métiers Alumni (Société des ingénieurs Arts et Métiers), fondée en 1846, fédère aujourd’hui plusieurs dizaines de milliers d’ingénieurs diplômés. Elle constitue l’un des plus importants réseaux d’ingénieurs en Europe.

Par son engagement, elle participe à rapprocher le monde éducatif, industriel et économique.

👉 https://www.arts-et-metiers.asso.fr/

🎮 SO·Games

SO·Games est l’association des professionnels du jeu vidéo en Nouvelle-Aquitaine, fédérant plus de 100 acteurs du secteur (studios, indépendants, écoles et partenaires). Elle constitue un réseau structurant pour le développement de la filière régionale.

Par ses actions, elle contribue à dynamiser l’écosystème du jeu vidéo, à accompagner les projets et à rapprocher les acteurs de la formation, de l’industrie et de l’innovation.

👉 https://www.sogames.org/

🎬 3iS Bordeaux – Institut International de l’Image et du Son

3iS Bordeaux est un campus dédié aux industries créatives (cinéma, audiovisuel, animation, jeu vidéo et son), offrant des formations professionnalisantes dans un environnement technique de haut niveau.

Par son approche pédagogique centrée sur les projets et les métiers, il prépare les étudiants aux exigences des secteurs créatifs et favorise leur insertion professionnelle dans ces domaines.

👉 https://3is-education.fr/campus/bordeaux

🎮 Asobo Studio

Asobo Studio, fondé en 2002 à Bordeaux, est un studio français de développement de jeux vidéo reconnu à l’international pour ses productions innovantes et immersives.

Par son expertise et ses collaborations avec de grands éditeurs, il participe au rayonnement de l’industrie vidéoludique française et au dynamisme de la filière numérique.

👉 https://www.asobostudio.com/fr


🎯 Objectifs pédagogiques du concours Crée ton jeu vidéo

  • Favoriser la pratique du codage en situation concrète.

  • DĂ©velopper les compĂ©tences de programmation inscrites dans les programmes de Technologie.

  • Encourager la transversalitĂ© disciplinaire (mathĂ©matiques, arts plastiques, français, etc.).

  • Donner du sens aux apprentissages par le jeu et la crĂ©ation numĂ©rique.

  • Valoriser la crĂ©ativitĂ©, l’autonomie et la coopĂ©ration entre Ă©lèves.

  • DĂ©couvrir les mĂ©tiers des professionnels du jeu vidĂ©o.

⚙️ Règlement du concours 2026

Télécharger le règlement

  • Le concours s’adresse prioritairement aux classes de 4ème, mais aussi aux 3ème.

  • Chaque classe ne peut prĂ©senter qu’un seul jeu, créé par les Ă©lèves (Ă©quipes mixtes et Ă©quilibrĂ©es).

  • La thĂ©matique du jeu est libre, mais doit respecter les règles de la classification PEGI 12.

  • Le codage doit obligatoirement ĂŞtre rĂ©alisĂ© en programmation par blocs (ex. : Scratch 3, Arcade MakeCode).

  • Le jeu doit ĂŞtre accompagnĂ© d’un diaporama de prĂ©sentation au format officiel PowerPoint (titre, scĂ©nario, règles, lien vers le jeu, auteurs, visuel).

  • Le jeu doit ĂŞtre remis avant le 1ᵉʳ mars 2026.

  • Tous les projets seront publiĂ©s sous licence Creative Commons CC BY-NC-SA sur le site acadĂ©mique.


💡 Exemples d’outils de création


đź§ľ Inscription

👉 Lien d’inscription au concours Crée ton jeu vidéo 2026

  • Date limite d’inscription : 31 dĂ©cembre 2025

  • Envoi des jeux terminĂ©s : avant le 1ᵉʳ mars 2026

  • Envoi dans un espace de dĂ©pĂ´t partagĂ© ou Ă  : carine.cadaugade@ac-bordeaux.fr

Le développement du jeu en classe s’étend sur 1 à 2 mois, sous la conduite de l’enseignant de Technologie.

28 Ă©tablissements – 86 Ă©quipes participants

57 jeux en compétition issus de 18 établissements (8 mars 2026)

Consulter la cartographie


🏆 Les 10 jeux finalistes de 2026

Les projets suivants ont été sélectionnés pour la finale académique. Ils illustrent la diversité des approches, la richesse des univers proposés et la qualité du travail réalisé par les élèves.

Underdonjon

Jeu 01

Le but est  de battre tous les obstacles qui vous barreront la route de de sortir de ce donjon un peu étrange.

Collège de Souston

Apocalypse

Jeu 04  

Un jour, tu es réveillé par un mage qui t’explique que des failles se sont ouvertes dans le monde, libérant de nombreux monstres. Tu dois créer une potion pour refermer les failles.

Collège Les Eyquems de Mérignac

3 minutes chrono

Jeu 07

Le but est de trouver la sortie avant la fin du chronomètre. Vous êtes un être vivant non identifié qui s’est perdu et vous devez trouver la sortie. Méfiez vous des sucettes et des boules de feu…

Collège de Carbon Blanc

L’oeuf du dragon

Jeu 11

Ton but est de retrouver puis de rendre son œuf au roi dragon. Il faudra passer par tous les niveaux, s’équiper d’un arc pour te défendre contre des  sous fifres et trouver l’œuf afin de le rendre au roi dragon. Collège de Vergt

La quĂŞte du dragon

Jeu 13

Deviens un dragon légendaire et récupère ton trésor avant qu’il ne soit trop tard ! Collège de La Teste de Buch

La quĂŞte de…vinez vous mĂŞme

Jeu 21

Dans le royaume de Mineland, le roi Basalt a enlevé un groupe de héros pour asseoir sa domination. Le joueur incarne le seul survivant et doit partir à l’aventure pour libérer ses compagnons. Collège de Vergt

Super horse bros

 

Jeu 22

Le but est de se déplacer en évitant les obstacles et les ennemis. Collège de Montignac

Armageddon – La Terre en danger !

Jeu 23

Une pluie d’astéroïdes fonce vers notre planète à une vitesse de plus en plus rapide… Tu es le dernier pilote capable de la sauver ! Collège de La Teste de Buch

Mario a capturé pitch

 

Jeu 31

Mario a capturé la princesse Pitch. Libérez la et récupérez le plus de champi. Faites tous les niveaux pour gagner. Collège de Vergt

Centre de jeux perdus

 

Jeu 37

Le but est  de tester des jeux abandonnés

Collège de Tartas

En savoir plus … 


🧮 Évaluation et finale académique

Les créations sont évaluées par un jury académique à l’aide de la grille officielle d’évaluation

Grille d’Ă©valuation acadĂ©mique des jeux

Grille d’Ă©valuation des jeux en classe, concours interne

selon 5 axes :

Axe évalué Points max Exemples d’attendus
Présentation et scénario /20 Clarté du pitch, originalité de l’univers, règles explicites
Esthétique du jeu /20 Graphismes, ambiance visuelle et cohérence de l’univers
Fonctionnement /20 Fluidité, interactions, cohérence avec le scénario
Complexité du codage /20 Gestion des objets, interactions, niveaux, variables
Expérience de jeu /20 Plaisir, jouabilité, envie de rejouer

Un « Coup de cœur du jury » sera également désigné parmi les créations les plus inspirantes.
Les résultats seront publiés en avril 2026 sur le site académique de Technologie.
Les 10 meilleurs jeux seront présentés lors d’une finale académique (date et lieu précisés ultérieurement).


🏆 Récompenses

  • DiplĂ´mes et lots remis aux trois premières Ă©quipes.

  • Mise en ligne des jeux laurĂ©ats sur le site acadĂ©mique de Technologie.

  • Mention spĂ©ciale « Coup de cĹ“ur » du jury.


🧰 Documents et ressources à télécharger


đź§° Exemples d’exploitations en classe

Exploitation en 4ème (BO 2024)

Accéder aux documents

 

Exploitation en 4ème (BO 2020)

Accéder aux documents

 

 


đź“§ Contact

Référente académique :
Carine CADAUGADE – carine.cadaugade@ac-bordeaux.fr