🎼 Concours : CrĂ©e ton jeu vidĂ©o ! 2021-2022

La DĂ©lĂ©gation AcadĂ©mique pour le NumĂ©rique Éducatif a ouvert un nouveau concours en 2021 : CrĂ©e ton jeu vidĂ©o !

Ce concours, ouvert aux collÚges et lycées, a pour but de permettre aux jeunes de créer des jeux vidéo faisant références aux grands classiques du passé tout en développant de la créativité et des compétences de programmation.

Le type de jeu est libre, tout comme l’application de programmation utilisĂ©e, tant qu’elle corresponde aux programmes pĂ©dagogiques. (Utilisation de la programmation par blocs au collĂšge, programmation en Python au lycĂ©e).

Les inscriptions pour l’Ă©dition 2022 sont ouvertes Ă  partir du 1er septembre 2021 jusqu’au 17 dĂ©cembre 2021 avec remise des jeux avant le 28 fĂ©vrier 2022 dernier dĂ©lai. Pour s’inscrire cliquer sur le lien ICI.

A partir du 1er juin 2021, les jeux seront diffusés et évalués. Les résultats du concours seront publiés le 18 juin 2021.

Vous retrouverez la page dédiée ici avec un accompagnement pédagogique en bas de page.

 

đŸ„‡ Les gagnants du concours « CrĂ©e ton jeu vidĂ©o » 2022

1200 Ă©lĂšves de 4Ăšme et 3Ăšme, issus de 49 classes de 22 Ă©tablissements scolaires de l’AcadĂ©mie de Bordeaux, ont participĂ© en cette fin d’annĂ©e au nouveau concours « CrĂ©e ton jeu vidĂ©o » mis en place par la Dane cette annĂ©e scolaire 2021/22.

Les jeux vidĂ©o dĂ©veloppĂ©s s’appuient sur le retour des jeux rĂ©tros et font rĂ©fĂ©rence aux grands classiques du passé tout en dĂ©veloppant de la crĂ©ativitĂ© et des compĂ©tences de programmation avec l’emploi d’applications de codage par blocs.

Chaque Ă©lĂšve des classes participantes a travaillĂ© les compĂ©tences des programmes scolaires et le meilleur jeu de chaque classe a Ă©tĂ© Ă©lu pour ĂȘtre prĂ©sentĂ© au concours acadĂ©mique.

Ce mercredi 6 Avril, pour clĂŽturer le projet, les jurys ont testĂ© et Ă©valuĂ© les 49 jeux inscrits avec la grille d’évaluation du concours selon 25 critĂšres. Les rĂ©sultats ont Ă©tĂ© trĂšs serrĂ©s.

Les 3 jeux vidéo gagnants le concours sont :

  • đŸ„‡ Premier : « Sauve la princesse » des 4Ăšme du collĂšge La Plaine de Lavardac (47)
  • đŸ„ˆ Second : « Coronacourse » des 4Ăšme2 du collĂšge Les Eyquems de MĂ©rignac (33)
  • đŸ„‰ TroisiĂšme : « Immeuble 666 » des 3ĂšmeA du collĂšge Elisabeth et Robert Badinter Ă  Angresse (40)

Le premier jeu a obtenu la note de 87/100, et vous permettra de vous régaler, tout en  aidant à une princesse.

Bravo à Amaury Nadal et Yuna Apaloo-Kingslove-Caillet de la classe de 4° du collÚge La Plaine de Lavardac.

Le jeu classé second a obtenu la note de 84/100. Le jeu Coronacourse vous amusera tout en gardant votre vie loin des virus


Bravo à Timéo M., Maxime P., Valentine Z. et AdÚle T. de 4°2 du collÚge Les Eyquems de Mérignac.

Le troisiĂšme jeu a obtenu la note de 82/100. L’immeuble 666 tiendra ses promesses et vous rĂ©servera de bonnes minutes d’amusement.

Bravo à Alix Barraud, Iban Cadic-Echamendi, Anna Der Sarkissian et Capucine Amigues de la classe de 3°A du CollÚge Elisabeth et Robert Badinter à Angresse.

Merci aux enseignants qui ont encadré leurs élÚves dans ce projet.

Et bravo 👏👏👏   aux Ă©lĂšves pour la qualitĂ© de leur travail dans ce projet !

Cliquer ici pour découvrir et tester tous les jeux vidéo des élÚves

Pour dĂ©velopper ce concours au sein de votre classe, cliquer ici pour accĂ©der Ă  l’accompagnement pĂ©dagogique du site de la DANE.

 

Article actualisé le 06/04/2022

 



đŸ„‡ Les gagnants du concours « CrĂ©e ton jeu vidĂ©o » 2021

481 Ă©lĂšves de 4Ăšme et 3Ăšme, issus de 20 classes de 8 Ă©tablissements scolaires de l’AcadĂ©mie de Bordeaux ont participĂ© en cette fin d’annĂ©e au nouveau concours « CrĂ©e ton jeu vidĂ©o » mis en place par la Dane pour la pĂ©riode de confinement.

Les jeux vidĂ©o dĂ©veloppĂ©s s’appuient sur le retour des jeux rĂ©tros et font rĂ©fĂ©rence aux grands classiques du passé tout en dĂ©veloppant de la crĂ©ativitĂ© et des compĂ©tences de programmation avec l’emploi d’applications de codage par blocs.

Chaque Ă©lĂšve des classes participantes a travaillĂ© les compĂ©tences des programmes scolaires et le meilleur jeu de chaque classe a Ă©tĂ© Ă©lu pour ĂȘtre prĂ©sentĂ© au concours acadĂ©mique.

Ce mercredi 9 Juin, pour clĂŽturer le projet, 8 jurys se sont rĂ©unis en visioconfĂ©rence pendant 4h pour tester et Ă©valuer les 20 jeux inscrits avec la grille d’évaluation du concours selon 25 critĂšres. Les rĂ©sultats ont Ă©tĂ© trĂšs serrĂ©s.

Les 3 jeux vidéo gagnants le concours sont :

  • đŸ„‡ Premier : « Duel » des 4Ăšme3 du collĂšge Chante Cigale de Gujan-Mestras (33)
  • đŸ„ˆ Second : « Le labyrinthe » des 4Ăšme3 du collĂšge ChambĂ©ry de Villenave d’Ornon (33)
  • đŸ„‰ TroisiĂšme : « Attrape-moi si tu peux ! » des 4Ăšme5 du collĂšge Chante Cigale de Gujan-Mestras (33)

Le jury a également sélectionné 5 jeux « coup de coeur » pour leurs diverses qualités :

  • « Back to Earth » des 3ĂšmeB du collĂšge Jean Sescousse de Saint-Vincent-de-Tyrosse (40)
  • « Le labyrinthe » des 4Ăšme3 du collĂšge ChambĂ©ry de Villenave d’Ornon (33)
  • « La quĂȘte » des 4Ăšme du collĂšge de BarĂ©tous d’Arette (64)
  • « Le dĂ©pollueur » des 3ĂšmeD du collĂšge Emile Durkeim de Peujard (33)
  • « Pluie de mĂ©tĂ©ores » des 3Ăšme5 du collĂšge la Garosse de Saint-AndrĂ©-de-Cubzac (33)

Merci aux enseignants qui ont encadré leurs élÚves dans ce projet : Sébastien Biscay, Christophe Dejouy, Camel Derbal, David Douay, Laurent Loustalot, Emmanuel Mouton, Benoit Roumeguere, Marc Sabatier.

Et bravo 👏👏👏   aux Ă©lĂšves pour la qualitĂ© de leur travail dans ce projet !

Cliquer ici pour découvrir et tester tous les jeux vidéo des élÚves

Pour dĂ©velopper ce concours au sein de votre classe, cliquer ici sur le site de la DANE pour accĂ©der Ă  l’accompagnement pĂ©dagogique.

Article publié le 10 juin 2021