🎼 Concours : CrĂ©e ton jeu vidĂ©o ! 2020-2021

La DĂ©lĂ©gation AcadĂ©mique pour le NumĂ©rique Éducatif a ouvert un nouveau concours : CrĂ©e ton jeu vidĂ©o !

Ce concours a pour but de permettre aux jeunes de créer des jeux vidéo faisant références aux grands classiques du passé tout en développant de la créativité et des compétences de programmation.

Le type de jeu est libre, tout comme l’application de programmation utilisĂ©e, tant qu’elle corresponde aux programmes pĂ©dagogiques.

Les inscriptions sont ouvertes Ă  partir du 15 mars jusqu’au 1er mai 2021 avec remise des jeux avant le 31 mai 2021 dernier dĂ©lai. Pour s’inscrire cliquer sur le lien ICI.

A partir du 1er juin 2021, les jeux seront diffusés et évalués. Les résultats du concours seront publiés le 18 juin 2021.

Vous retrouverez la page dédiée ici avec un accompagnement pédagogique en bas de page.

Article publié le 24/03/2021


đŸ„‡ Les gagnants du concours « CrĂ©e ton jeu vidĂ©o » 2021

481 Ă©lĂšves de 4Ăšme et 3Ăšme, issus de 20 classes de 8 Ă©tablissements scolaires de l’AcadĂ©mie de Bordeaux ont participĂ© en cette fin d’annĂ©e au nouveau concours « CrĂ©e ton jeu vidĂ©o » mis en place par la Dane pour la pĂ©riode de confinement.

Les jeux vidĂ©o dĂ©veloppĂ©s s’appuient sur le retour des jeux rĂ©tros et font rĂ©fĂ©rence aux grands classiques du passé tout en dĂ©veloppant de la crĂ©ativitĂ© et des compĂ©tences de programmation avec l’emploi d’applications de codage par blocs.

Chaque Ă©lĂšve des classes participantes a travaillĂ© les compĂ©tences des programmes scolaires et le meilleur jeu de chaque classe a Ă©tĂ© Ă©lu pour ĂȘtre prĂ©sentĂ© au concours acadĂ©mique.

Ce mercredi 9 Juin, pour clĂŽturer le projet, 8 jurys se sont rĂ©unis en visioconfĂ©rence pendant 4h pour tester et Ă©valuer les 20 jeux inscrits avec la grille d’évaluation du concours selon 25 critĂšres. Les rĂ©sultats ont Ă©tĂ© trĂšs serrĂ©s.

Les 3 jeux vidéo gagnants le concours sont :

  • đŸ„‡ Premier : « Duel » des 4Ăšme3 du collĂšge Chante Cigale de Gujan-Mestras (33)
  • đŸ„ˆ Second : « Le labyrinthe » des 4Ăšme3 du collĂšge ChambĂ©ry de Villenave d’Ornon (33)
  • đŸ„‰ TroisiĂšme : « Attrape-moi si tu peux ! » des 4Ăšme5 du collĂšge Chante Cigale de Gujan-Mestras (33)

Le jury a également sélectionné 5 jeux « coup de coeur » pour leurs diverses qualités :

  • « Back to Earth » des 3ĂšmeB du collĂšge Jean Sescousse de Saint-Vincent-de-Tyrosse (40)
  • « Le labyrinthe » des 4Ăšme3 du collĂšge ChambĂ©ry de Villenave d’Ornon (33)
  • « La quĂȘte » des 4Ăšme du collĂšge de BarĂ©tous d’Arette (64)
  • « Le dĂ©pollueur » des 3ĂšmeD du collĂšge Emile Durkeim de Peujard (33)
  • « Pluie de mĂ©tĂ©ores » des 3Ăšme5 du collĂšge la Garosse de Saint-AndrĂ©-de-Cubzac (33)

Merci aux enseignants qui ont encadré leurs élÚves dans ce projet : Sébastien Biscay, Christophe Dejouy, Camel Derbal, David Douay, Laurent Loustalot, Emmanuel Mouton, Benoit Roumeguere, Marc Sabatier.

Et bravo 👏👏👏   aux Ă©lĂšves pour la qualitĂ© de leur travail dans ce projet !

Cliquer ici pour découvrir et tester tous les jeux vidéo des élÚves

Pour dĂ©velopper ce concours au sein de votre classe, cliquer ici sur le site de la DANE pour accĂ©der Ă  l’accompagnement pĂ©dagogique.

Article publié le 10 juin 2021