jeudi, avril 2, 2026
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🎼 Concours CrĂ©e ton jeu vidĂ©o 2026 !

🎼 CrĂ©e ton jeu vidĂ©o 2026 

Deviens concepteur de jeux et programme ton univers !

Finale des 10 meilleurs jeux le 5 mai 2026 en partenariat avec 3iS et Asobo Studio.


🧭 PrĂ©sentation du concours

Le monde du rétro gaming évoque les jeux vidéo emblématiques des années 1980-1990 : ceux qui ont marqué les débuts de la culture vidéoludique.
À cette Ă©poque, les contraintes techniques Ă©taient fortes — Ă©crans limitĂ©s, graphismes simples, mĂ©moire restreinte — mais la crĂ©ativitĂ© Ă©tait sans limites.

Aujourd’hui, le mouvement Do It Yourself et la programmation par blocs rendent le codage accessible à tous.
Le concours « Crée ton jeu vidéo » invite les collégiens à concevoir un jeu original, inspiré des classiques du passé, tout en exprimant leur créativité et leurs compétences numériques.

L’édition 2026 met Ă  l’honneur l’imagination, la collaboration et la dĂ©couverte des coulisses du dĂ©veloppement d’un jeu vidĂ©o !


đŸ‘©â€đŸ”§ Les partenaires de l’Ă©vĂ©nement 

Arts et Métiers Alumni

🎓 L’association Arts et MĂ©tiers Alumni (SociĂ©tĂ© des ingĂ©nieurs Arts et MĂ©tiers), fondĂ©e en 1846, fĂ©dĂšre aujourd’hui plusieurs dizaines de milliers d’ingĂ©nieurs diplĂŽmĂ©s. Elle constitue l’un des plus importants rĂ©seaux d’ingĂ©nieurs en Europe.

Par son engagement, elle participe à rapprocher le monde éducatif, industriel et économique.

👉 https://www.arts-et-metiers.asso.fr/

🎼 SO·Games

SO·Games est l’association des professionnels du jeu vidĂ©o en Nouvelle-Aquitaine, fĂ©dĂ©rant plus de 100 acteurs du secteur (studios, indĂ©pendants, Ă©coles et partenaires). Elle constitue un rĂ©seau structurant pour le dĂ©veloppement de la filiĂšre rĂ©gionale.

Par ses actions, elle contribue Ă  dynamiser l’écosystĂšme du jeu vidĂ©o, Ă  accompagner les projets et Ă  rapprocher les acteurs de la formation, de l’industrie et de l’innovation.

👉 https://www.sogames.org/

🎬 3iS Bordeaux – Institut International de l’Image et du Son

3iS Bordeaux est un campus dédié aux industries créatives (cinéma, audiovisuel, animation, jeu vidéo et son), offrant des formations professionnalisantes dans un environnement technique de haut niveau.

Par son approche pédagogique centrée sur les projets et les métiers, il prépare les étudiants aux exigences des secteurs créatifs et favorise leur insertion professionnelle dans ces domaines.

👉 https://3is-education.fr/campus/bordeaux

🎼 Asobo Studio

Asobo Studio, fondĂ© en 2002 Ă  Bordeaux, est un studio français de dĂ©veloppement de jeux vidĂ©o reconnu Ă  l’international pour ses productions innovantes et immersives.

Par son expertise et ses collaborations avec de grands Ă©diteurs, il participe au rayonnement de l’industrie vidĂ©oludique française et au dynamisme de la filiĂšre numĂ©rique.

👉 https://www.asobostudio.com/fr


🎯 Objectifs pĂ©dagogiques du concours CrĂ©e ton jeu vidĂ©o

  • Favoriser la pratique du codage en situation concrĂšte.

  • DĂ©velopper les compĂ©tences de programmation inscrites dans les programmes de Technologie.

  • Encourager la transversalitĂ© disciplinaire (mathĂ©matiques, arts plastiques, français, etc.).

  • Donner du sens aux apprentissages par le jeu et la crĂ©ation numĂ©rique.

  • Valoriser la crĂ©ativitĂ©, l’autonomie et la coopĂ©ration entre Ă©lĂšves.

  • DĂ©couvrir les mĂ©tiers des professionnels du jeu vidĂ©o.

⚙ RĂšglement du concours 2026

Télécharger le rÚglement

  • Le concours s’adresse prioritairement aux classes de 4Ăšme, mais aussi aux 3Ăšme.

  • Chaque classe ne peut prĂ©senter qu’un seul jeu, créé par les Ă©lĂšves (Ă©quipes mixtes et Ă©quilibrĂ©es).

  • La thĂ©matique du jeu est libre, mais doit respecter les rĂšgles de la classification PEGI 12.

  • Le codage doit obligatoirement ĂȘtre rĂ©alisĂ© en programmation par blocs (ex. : Scratch 3, Arcade MakeCode).

  • Le jeu doit ĂȘtre accompagnĂ© d’un diaporama de prĂ©sentation au format officiel PowerPoint (titre, scĂ©nario, rĂšgles, lien vers le jeu, auteurs, visuel).

  • Le jeu doit ĂȘtre remis avant le 1á”‰Êł mars 2026.

  • Tous les projets seront publiĂ©s sous licence Creative Commons CC BY-NC-SA sur le site acadĂ©mique.


💡 Exemples d’outils de crĂ©ation


đŸ§Ÿ Inscription

👉 Lien d’inscription au concours CrĂ©e ton jeu vidĂ©o 2026

  • Date limite d’inscription : 31 dĂ©cembre 2025

  • Envoi des jeux terminĂ©s : avant le 1á”‰Êł mars 2026

  • Envoi dans un espace de dĂ©pĂŽt partagĂ© ou Ă  : carine.cadaugade@ac-bordeaux.fr

Le dĂ©veloppement du jeu en classe s’étend sur 1 Ă  2 mois, sous la conduite de l’enseignant de Technologie.

28 Ă©tablissements – 86 Ă©quipes participants

57 jeux en compétition issus de 18 établissements (8 mars 2026)

Consulter la cartographie


🏆 Les 10 jeux finalistes de 2026

Les projets suivants ont été sélectionnés pour la finale académique. Ils illustrent la diversité des approches, la richesse des univers proposés et la qualité du travail réalisé par les élÚves.

Underdonjon

Jeu 01

Le but est  de battre tous les obstacles qui vous barreront la route de de sortir de ce donjon un peu étrange.

CollĂšge de Souston

Apocalypse

Jeu 04  

Un jour, tu es rĂ©veillĂ© par un mage qui t’explique que des failles se sont ouvertes dans le monde, libĂ©rant de nombreux monstres. Tu dois crĂ©er une potion pour refermer les failles.

CollÚge Les Eyquems de Mérignac

3 minutes chrono

Jeu 07

Le but est de trouver la sortie avant la fin du chronomĂštre. Vous ĂȘtes un ĂȘtre vivant non identifiĂ© qui s’est perdu et vous devez trouver la sortie. MĂ©fiez vous des sucettes et des boules de feu


CollĂšge de Carbon Blanc

L’oeuf du dragon

Jeu 11

Ton but est de retrouver puis de rendre son Ɠuf au roi dragon. Il faudra passer par tous les niveaux, s’équiper d’un arc pour te dĂ©fendre contre des  sous fifres et trouver l’Ɠuf afin de le rendre au roi dragon. CollĂšge de Vergt

La quĂȘte du dragon

Jeu 13

Deviens un dragon lĂ©gendaire et rĂ©cupĂšre ton trĂ©sor avant qu’il ne soit trop tard ! CollĂšge de La Teste de Buch

La quĂȘte de…vinez vous mĂȘme

Jeu 21

Dans le royaume de Mineland, le roi Basalt a enlevĂ© un groupe de hĂ©ros pour asseoir sa domination. Le joueur incarne le seul survivant et doit partir Ă  l’aventure pour libĂ©rer ses compagnons. CollĂšge de Vergt

Super horse bros

 

Jeu 22

Le but est de se déplacer en évitant les obstacles et les ennemis. CollÚge de Montignac

Armageddon – La Terre en danger !

Jeu 23

Une pluie d’astĂ©roĂŻdes fonce vers notre planĂšte Ă  une vitesse de plus en plus rapide
 Tu es le dernier pilote capable de la sauver ! CollĂšge de La Teste de Buch

Mario a capturé pitch

 

Jeu 31

Mario a capturé la princesse Pitch. Libérez la et récupérez le plus de champi. Faites tous les niveaux pour gagner. CollÚge de Vergt

Centre de jeux perdus

 

Jeu 37

Le but est  de tester des jeux abandonnés

CollĂšge de Tartas

En savoir plus … 


🧼 Évaluation et finale acadĂ©mique

Les crĂ©ations sont Ă©valuĂ©es par un jury acadĂ©mique Ă  l’aide de la grille officielle d’évaluation

Grille d’Ă©valuation acadĂ©mique des jeux

Grille d’Ă©valuation des jeux en classe, concours interne

selon 5 axes :

Axe Ă©valuĂ© Points max Exemples d’attendus
PrĂ©sentation et scĂ©nario /20 ClartĂ© du pitch, originalitĂ© de l’univers, rĂšgles explicites
EsthĂ©tique du jeu /20 Graphismes, ambiance visuelle et cohĂ©rence de l’univers
Fonctionnement /20 Fluidité, interactions, cohérence avec le scénario
Complexité du codage /20 Gestion des objets, interactions, niveaux, variables
Expérience de jeu /20 Plaisir, jouabilité, envie de rejouer

Un « Coup de cƓur du jury » sera Ă©galement dĂ©signĂ© parmi les crĂ©ations les plus inspirantes.
Les résultats seront publiés en avril 2026 sur le site académique de Technologie.
Les 10 meilleurs jeux seront prĂ©sentĂ©s lors d’une finale acadĂ©mique (date et lieu prĂ©cisĂ©s ultĂ©rieurement).


🏆 RĂ©compenses

  • DiplĂŽmes et lots remis aux trois premiĂšres Ă©quipes.

  • Mise en ligne des jeux laurĂ©ats sur le site acadĂ©mique de Technologie.

  • Mention spĂ©ciale « Coup de cƓur » du jury.


🧰 Documents et ressources Ă  tĂ©lĂ©charger


🧰 Exemples d’exploitations en classe

Exploitation en 4Ăšme (BO 2024)

Accéder aux documents

 

Exploitation en 4Ăšme (BO 2020)

Accéder aux documents

 

 


📧 Contact

Référente académique :
Carine CADAUGADE – carine.cadaugade@ac-bordeaux.fr