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Une activité numérique basée sur des représentations graphiques pour comprendre comment une taxe (ou une subvention) appliquée sur les producteurs ou les consommateurs affecte l’équilibre du marché (prix et quantités échangées).
L’activité intègre un simulateur interactif permettant de faire varier la sensibilité au prix (les élasticités) des acheteurs et des vendeurs pour observer l’impact différencié de la taxe ou de la subvention sur ces acteurs.