Ikasleak ikasgelako 4 izkinetan banatuko dira, eta talde bakoitzari asmakari bat proposatuko zaio.
Asmakari bakoitzean landuko diren nozioak hauek dira:

- « Goxokiak »: bolumena
- « Kanikak »: masa
- « Mapa »: luzera eta eskala
- « Orriak »: luzera.
Asmakari bakoitzari hizki bat doakio.
« Gatutxoaren kodea » izenburuko azken asmakarian, hizki horien ordena atzeman beharko da eta kodea osatu, hizkien taularen laguntzaz.
Dokumentuak
| Asmakariak eta egin-moldea | ![]() |
![]() |
|---|---|---|
| Erantzunak | ![]() |
|
Azkenik, kodea zuzena denetz egiaztatuko da azpiko Scratch programa erabiliz (soinua badu). Loturan, soinurik gabeko sctratch fitxategia eta soinua duen fitxategia deskargatzeko dira (horrela kodea aldatzen ahal da).

| Kodearen egiaztatzeko Scratch fitxategiak deskargatzeko | Soinuarekin |
Soinurik gabe |
|---|


