Ihes jokoa: « Orriak, goxokiak, kanikak, mapa eta scratch » – 6.a, 5.a

Ikasleak ikasgelako 4 izkinetan banatuko dira, eta talde bakoitzari asmakari bat proposatuko zaio.

Asmakari bakoitzean landuko diren nozioak hauek dira:

  • « Goxokiak »: bolumena
  • « Kanikak »: masa
  • « Mapa »: luzera eta eskala
  • « Orriak »: luzera.

Asmakari bakoitzari hizki bat doakio.

« Gatutxoaren kodea » izenburuko azken asmakarian, hizki horien ordena atzeman beharko da eta kodea osatu, hizkien taularen laguntzaz.

Dokumentuak

Asmakariak eta egin-moldea
Erantzunak

Azkenik, kodea zuzena denetz egiaztatuko da azpiko Scratch programa erabiliz (soinua badu). Loturan, soinurik gabeko sctratch fitxategia eta soinua duen fitxategia deskargatzeko dira (horrela kodea aldatzen ahal da).

Kodearen egiaztatzeko Scratch fitxategiak deskargatzeko Soinuarekin Soinurik gabe

Lien Permanent pour cet article : https://ent2d.ac-bordeaux.fr/disciplines/matematikak-euskaraz/orriak-goxokiak-kanikak-mapa-eta-scratch/