Programme et fiches connaissances cycle 4

cycle4

 


DESIGN INNOVATION CREATIVITE
Compétence
\ Sous-compétence \ Connaissance

  • C-Imaginer des solutions en réponse aux besoins, matérialiser une idée en intégrant une dimension design

    • Sc-Identifier un besoin (biens matériels ou services) et énoncer un problème technique ; identifier les conditions, contraintes (normes et règlements) et ressources correspondantes, qualifier et quantifier simplement les performances d’un objet technique existant ou à créer.
      • Besoin, contraintes, normalisation
      • Principaux éléments d’un cahier des charges
    • Sc-Imaginer, synthétiser et formaliser une procédure, un protocole.
      • Outils numériques de présentation.  
      • Charte graphique.
    • Sc-Participer à l’organisation de projets, la définition des rôles, la planification (se projeter et anticiper) et aux revues de projet.
      • Organisation d’un groupe de projet, rôle des participants, planning, revue de projets.
    • Sc-Imaginer des solutions pour produire des objets et des éléments de programmes informatiques en réponse au besoin.
      • Design
      • Innovation et créativité́
      • Veille
      • Représentation de solutions (croquis, schémas, algorithmes)
      • Réalité́ augmentée.
      • Objets connectés.
    • Sc-Organiser, structurer et stocker des ressources numériques
      • Arborescence
    • Sc-Présenter à l’oral et à l’aide de supports numériques multimédia des solutions techniques au moment des revues de projet.
      • Outils numériques de présentation
      • Charte graphique
  • C-Réaliser de façon collaborative, le prototype d’un objet communicant
    • Sc-Réaliser, de manière collaborative, le prototype d’un objet pour valider une solution
      • Prototypage rapide de structures et de circuits de commande à partir de cartes standard

 

LES OT, LES SERVICES ET LES CHANGEMENTS INDUITS DANS LA SOCIÉTÉ
Compétence \
Sous-compétence \ Connaissance

  • C-Comparer et commenter les évolutions des objets et systèmes
    • Regrouper des objets en familles et lignées
      • Evolution des objets, -Impacts sociétaux et environnementaux, Cycle de vie. , règles d’un usage raisonné des objets communicants respectant la propriété́ intellectuelle et l’intégrité́ d’autrui
    • Relier les évolutions technologiques aux inventions et innovations qui marquent des ruptures dans les solutions techniques.
      • Outils numériques de présentation
      • Charte graphique